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SUIT O Escritório

Jogo de tabuleiro · colocação de trabalhadores

SUIT O Escritório

Estratégia · Negociação · Gestão · Resultados

Advogado, sua reputação é seu único objetivo, doa a quem doer!

Você é um advogado recém-formado. Em seis anos, um de vocês vira sócio do maior escritório da cidade — e não vence o advogado mais rico: vence o que não deixou buraco na carreira.

  • 1 a 5 jogadores
  • 75 a 110 min
  • 14+ anos
  • peso 2,6/5
  • colocação de trabalhadores + draft + coleção de martelos (set collection)

English version

O jogo em um parágrafo

A frente que você abandonar é a que puxa a sua nota para baixo.

Em seis anos, um de vocês vira sócio sênior. O escritório avalia cinco frentes da sua carreira e, no fim, soma todas elas — e soma de novo o triplo da mais fraca.

Cada ano você manda a sua equipe para as cinco salas do tabuleiro: estudar na Biblioteca, captar clientes na Agência de marketing, recuperar o fôlego no Cafezinho, contratar na Sala de reunião e, finalmente, concluir processos no Fórum. A rodada só tem três ou quatro idas. Não dá para fazer tudo — e é aí que o jogo começa.

“Você nunca ganha reputação por entrar numa sala. Reputação só vem de processo concluído no Fórum.”— a regra que explica todas as outras
Arte da tampa da caixa de SUIT: um advogado de terno escuro e gravata vermelha diante de uma mesa com processos, relógio dourado e café, com a cidade à noite ao fundo

As cinco frentes da sua reputação

Reputação só se ganha no Fórum. As salas não dão pontos: elas preparam você para as causas. Cada processo concluído paga reputação em duas das cinco frentes, impressas na própria carta.

  1. 1As salas preparam

    Conhecimento, clientes, equipe e energia: o que as causas exigem.

  2. 2O Fórum conclui

    Você leva um processo da sua mesa e cumpre a exigência da carta.

  3. 3A carta paga

    Honorário e reputação em duas frentes. Ex.: Reconhecimento de união estável paga +2 Relacionamento e +1 Captação.

  • Estudo

    Vem das causas que exigem conhecimento alto.

    Sala que prepara
    Biblioteca
    Cai quando
    Não cai
  • Captação

    Vem das causas em que um cliente satisfeito traz outro.

    Sala que prepara
    Agência de marketing
    Cai quando
    Não cai
  • Atuação

    Vem de cada causa deferida no Fórum.

    Sala que prepara
    Fórum
    Cai quando
    Um prazo vence
  • Liderança

    Vem das causas que a sua equipe entrega, não de contratar.

    Sala que prepara
    Sala de reunião
    Cai quando
    Você demite
  • Relacionamento

    Vem das causas de clientes que ficam até o fim.

    Sala que prepara
    Cafezinho
    Cai quando
    Um cliente vai embora

Por que ele é diferente

Um jogo em que o tema é a regra

Especializar não paga

A frente que você abandonar puxa a sua nota para baixo três vezes.

O tema é a regra

Estagiário não faz audiência. Cliente da mesma área barateia a causa. Prazo vencido tira reputação.

O atalho antiético existe, e cobra

Pegar a causa sem preparo dá ficha de Conduta: −3 pontos cada, e com a terceira você não pode ser sócio.

Sem dados

A sorte está só na ordem das cartas, e você as vê antes de decidir.

Mecânicas

  • Colocação de trabalhadores em 5 salas: espaço ocupado não reabre no ano
  • Draft de processos: pega 1, passa 2
  • Jurisprudência: martelos iguais nos processos concluídos descontam energia — 2, 3 ou 4 = −1, −2, −3
  • Prazos em cubos que correm todo fim de ano
  • Equipe que se contrata, se promove e cobra salário
  • Pontuação: 5 frentes + 3 × a mais fraca + 3 Critérios do Sócio

Veja o jogo na mesa

SUIT em vídeo

Aprenda SUIT em 5 minutos

Vídeo em breve Enquanto isso, jogue uma partida no navegador.

Uma partida inteira do SUIT

Vídeo em breve A partida completa, do ano 1 à avaliação de sócio.

Regras do jogo

Como se joga SUIT

Seis rodadas, e cada rodada é um ano de carreira. Você começa com $5, o Titular advogado (a sua miniatura: é você) e dois estagiários. Cada peça sua é uma ida a uma sala — e cada espaço ocupado fica bloqueado para todo mundo até o fim do ano.

As cinco salas do tabuleiro central

Biblioteca com estantes de livros e abajur verde

Biblioteca

+2 de conhecimento no 1º espaço, +1 nos seguintes. Conhecimento é permanente — não se gasta ao usar.

Titular advogado, advogado contratado ou estagiário
Balcão de atendimento com sineta dourada

Agência de marketing

Pague $3 e pegue 1 dos 3 clientes abertos — ou cave: pague $6, veja 5 cartas e fique com 1. Até 4 clientes.

Titular advogado, advogado contratado ou estagiário
Máquina de espresso e xícara sobre o balcão

Cafezinho

+3 de energia e suba 1 nível em até 2 clientes seus. Energia só cai do céu no ano 1: depois, é aqui que se busca.

Titular advogado, advogado contratado ou estagiário
Sala de reunião com mesa longa e cadeiras de couro

Sala de reunião

Contrate um estagiário por $3 ou promova um estagiário a advogado por $4. Quem chega hoje trabalha amanhã.

Só o Titular advogado
Fórum com bancos de madeira, colunas e martelo

Fórum

Resolva 1 processo da sua mesa e receba honorário e reputação. Cliente da mesma área desconta 1 de energia. Martelos iguais na sua jurisprudência descontam mais 1, 2 ou 3 — a causa pode sair de graça. Faça hora extra: pague +2 de energia para resolver o segundo processo.

Titular advogado ou advogado contratado

Um ano no escritório

  1. 1

    Expediente

    Só no ano 1, cada jogador ganha 4 de energia. Depois disso, a energia que você tiver é a que sobrou — mais a do Cafezinho. Máximo 8.

  2. 2

    Pauta

    Draft: receba 3 processos, fique com 1 e passe 2 para a esquerda; fique com 1 dos 2 que receber. Limite de 3 processos na mesa. O baralho amadurece: Pequenos, depois Médios, depois Grandes.

  3. 3

    Escritório

    Em ordem, cada um coloca uma peça (a miniatura ou um disco) num espaço livre e resolve na hora. Quem foi colocado não se move — e ninguém mais usa aquele espaço neste ano.

  4. 4

    Fechamento

    Fature os clientes · recolha as peças · pague os salários · clientes descem 1 nível · prazos correm · multas · passa o primeiro jogador. É a fase que faz o jogo doer.

  5. 6º

    A ação extra do Titular advogado

    O sexto ano não tem Fechamento. Todos recolhem a equipe inteira — o tabuleiro fica vazio — e cada Titular advogado faz uma última ação em qualquer sala, na ordem inversa: “agora ao contrário”. A jurisprudência vale aqui. Depois, a avaliação de sócio.

Resolver um processo — o coração do jogo

  1. Exigência extra. Um advogado, duas peças, um cliente em certo nível — isto não se burla.
  2. Conhecimento. Sua trilha precisa estar no valor exigido ou acima. Ele não se gasta.
  3. Energia. Pague o valor da carta. Cliente da mesma área? Pague 1 a menos (mínimo 1). Depois, se quiser, invoque a jurisprudência: −1, −2 ou −3 — pode zerar.
  4. Receba. O honorário e a reputação nas duas frentes indicadas.
  5. Guarde. A carta entra na faixa da cor do martelo dela, na borda da sua mesa. É um processo concluído — e é a sua jurisprudência.

Jurisprudência — os martelos

Cada processo traz um martelo de juiz em uma de quatro cores: marfim, laranja, roxo ou grafite. Quem já ganhou causas no mesmo sentido cita os precedentes e gasta menos: no Fórum, use as cartas de uma faixa — 2 martelos iguais = −1 de energia, 3 = −2, 4 = −3. Desconta depois do cliente, pode deixar a causa de graça, e as cartas usadas vão para a pilha de CONCLUÍDOS.

O atalho ético

Falta 1 de conhecimento? Faltam 1 ou 2 de energia? Você pode fazer assim mesmo — todo mundo sabe como — pegando uma ficha de Conduta. Cada ficha vale −3 pontos, e com 3 fichas você não pode ser sócio.

Carta de Processo: Reconhecimento de união estável, área Família, porte Médio, martelo marfim. Exige conhecimento 2 e energia 2; paga $5, +2 Relacionamento e +1 Captação; prazo de 3 anos.
Processo
Carta de Cliente: Metalúrgica São Bento, área Trabalhista, com os níveis de satisfação 3, 2 e 1.
Cliente
Carta de Critério do Sócio: Base ampla.
Critério do Sócio

Fim de jogo

A avaliação de sócio

Maior total vira sócio sênior. Empate: menos fichas de Conduta; se persistir, maior Relacionamento.

  • +
    as cinco reputações
  • +
    3 × a menor das cinco
  • +
    os 3 Critérios do Sócio
  • +
    1 ponto a cada $5 em caixa
  • −
    3 por ficha de Conduta
  • −
    1 por $1 de dívida

Na mesa

Tabuleiro central de 60 × 20 cm com as cinco salas e a trilha O ANO; os montes de processos e o mercado de clientes ficam nas laterais
Tabuleiro central · 60 × 20 cm
Mesa do advogado em camada dupla, com as trilhas de reputação, conhecimento e energia, a equipe, a conduta e as quatro faixas da jurisprudência
Mesa do advogado · camada dupla, com as 4 faixas da jurisprudência

O que vem na caixa

  • 84 cartas de Processo, cada uma com o martelo da jurisprudência (4 cores)
  • 35 cartas de Cliente
  • 12 Critérios do Sócio
  • 1 tabuleiro central dobrável (600 × 200 mm)
  • 5 mesas do advogado (camada dupla)
  • 5 miniaturas do Titular advogado
  • 20 discos de equipe (A / E)
  • 35 cubos grandes (10 mm)
  • 70 cubos pequenos (6 mm: prazo e cliente)
  • 15 fichas de Conduta
  • 5 cartas de ajuda
  • moedas de 1 e de 5, marcadores de 1º jogador e de ano, bloco de pontuação e livro de regras

Modo solo

O Herdeiro

O Dr. Vieira entrou no escritório no mesmo dia que você. A diferença cabe numa linha do organograma: o sobrenome dele é o mesmo do sócio fundador. Quatro níveis de dificuldade — do Fácil ao Injusto.

Expansão

Banca cheia

A variante para 6 jogadores. O tabuleiro já foi desenhado para caber seis: os espaços marcados 6+ entram em jogo, com a sexta mesa do advogado e 12 processos novos.

Variantes

Sócio Exigente · Critério Oculto

Uma aperta a conta, a outra esconde o que o sócio quer. Combinadas, dão quatro jogos diferentes com a mesma caixa.

Regras completas na área de material

Dúvidas comuns

Perguntas frequentes

Quantas pessoas podem jogar?

De 1 a 5 jogadores na caixa base, e 6 com a expansão Banca cheia. O jogo foi calibrado para 3 ou 4; com uma pessoa só existe o modo solo O Herdeiro.

Quanto tempo dura uma partida?

De 75 a 110 minutos — são seis rodadas, uma por ano de carreira. Com 6 jogadores, some 15 a 20 minutos.

Preciso entender de Direito para jogar?

Não. O tema é um escritório de advocacia, mas tudo o que você precisa está nas cartas: conhecimento, energia, honorário e prazo. Quem é da área vai se divertir com as causas e com o Cafezinho.

Qual a idade recomendada?

14 anos ou mais. Não há conteúdo impróprio: a recomendação é pela quantidade de decisões e pelo planejamento de seis anos.

Tem sorte no jogo?

Pouca, e nenhum dado. A sorte está na ordem das cartas de Processo e Cliente; todo o resto — inclusive o atalho ético — é escolha sua, e você sabe exatamente o que está comprando e por quanto.

Posso jogar online de graça?

Pode. As versões 3D e 2D, em português e em inglês, rodam direto no navegador, sem cadastro e sem instalar nada.

Em que estágio está o jogo?

SUIT é um protótipo v11 jogável, testado em mesa por grupos de terceiros em mais de 10 partidas. Já tem regras completas, print-and-play e versão digital online (mesa 3D, multiplayer e modo solo). Está pronto para a 2ª fase.

Onde compro o jogo?

SUIT ainda está em desenvolvimento e não está à venda. Chame no WhatsApp para acompanhar as novidades e saber quando sair.

Como acesso a área de material para download?

Ela é protegida por senha, liberada pelo autor para playtesters, parceiros e imprensa. Peça a sua pelo WhatsApp.

Área restrita

Material do jogo

Regras, print-and-play, cartas e material de divulgação. Digite a senha para liberar os downloads.

O material em inglês (regras, print-and-play, expansão Banca cheia e folhas de venda) está na versão em inglês desta página, com a mesma senha.

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